Riset: Pelajar Indonesia, Pengguna Teknologi Tertinggi di Dunia
- bbc
Sejak setahun belakangan, siswa kelas 12 ini getol menggunakan gawai untuk mengerjakan pekerjaan rumah seperti untuk pelajaran matematika dan sejarah. Penggunaan gawai juga sering digunakan dalam kegiatan belajar-mengajar di sekolah. "Untuk soal, jadi untuk ulangan harian pakai aplikasi," jelas Nendya.
Aplikasi yang digunakan pun bervariasi, mulai dari quipper, edmodo, dan Kahoot!
Menilik salah satu aplikasi yang digunakan, Kahoot! adalah permainan berbasis platform pembelajaran gratis sebagai teknologi pendidikan. Diluncurkan pada 2013 lalu di Norwegia, Kahoot! sekarang dimainkan lebih dari 50 juta orang di 180 negara.
Kahoot! dirancang untuk pembelajaran sosial, dengan peserta didik berkumpul di depan layar di dalam ruang kelas yang menjadi papan tulis interaktif, atau monitor komputer.
Banyak Kahoot! juga dimainkan menggunakan berbagai aplikasi lain seperti Skype, Appear.in dan Google Hangouts.
Nendya mengaku lebih mudah memahami pelajaran yang diajarkan melalui penggunaan aplikasi ini.
"Karena lebih cepat dipahami daripada manual. Soalnya kan guru-guru pasti dengan cara yang lebih rumit," cetusnya.