Babak Baru Industri E-Sports di Indonesia
- wartaekonomi
Warta Ekonomi.co.id, Tangerang
IdByte E-Sports 2019 resmi dibuka oleh Menteri Komunikasi dan Informatika Republik Indonesia, , pada Jumat (13/9/2019), di ICE BSD.
Rudiantara beserta jajaran pemerintah seperti Sekretaris Kemenpora, Gatot S. Dewa Broto dan Direktur Fasilitasi TIK Badan Ekonomi Kreatif Muhammad Neil El Himam, menyatakan dukungan dan harapannya terhadap perkembangan industri e-sports Indonesia melalui konferensi pada rangkaian acara tersebut.
IdByte tahun ini mengusung tema e-sports yang sedang menjadi fenomena global dan juga berkembang dengan sangat pesat di Indonesia.
Pasalnya, jika dilihat dari pertumbuhannya, sejak 2017 Indonesia telah menjadi pasar e-sports terbesar di Asia Tenggara dengan mencatatkan keuntungan sebesar US$880 juta, dan merupakan negara ke-16 di dunia dengan pendapatan tertinggi yang dihasilkan dari industri ini. Bahkan secara global, pendapatan industri e-sports dunia diprediksi akan tumbuh sebesar US$1,4–2,4 miliar pada 2020.
Dalam pembukaan konferensi pada rangkaian acara, Chairwoman IdByte E-Sports 2019, Shinta Dhanuwardoyo, menyampaikan bahwa, acara ini diselenggarakan dengan tujuan untuk mengedukasi masyarakat akan potensi dan manfaat positif yang bisa dihasilkan dari industri e-sports yang sedang berkembang dengan sangat cepat di Indonesia dalam beberapa tahun terakhir ini.
"Acara ini merupakan wadah untuk memicu terjadinya kolaborasi antar seluruh pemangku kepentingan dalam ekosistem industri ini dalam rangka untuk mewujudkan industri e-sports di Indonesia menjadi lebih kuat dan bisa menghasilkan," ujar Shinta di Tangerang, Jumat (13/9/2019).